去年10月开播的电视动画《WONDANCE—熱舞青春—》因大量使用3D CG舞蹈场面,却因动作僵硬、2D与3D结合生硬等问题,意外成为动漫圈热议的“网络梗”。尽管制作质量备受争议,漫画原作者珈琲始终未公开批评制作团队,反而在今年8月,选择在个人社交媒体上发布一段亲自绘制的逐格手绘舞蹈动画,凭借流畅的动作和强烈的节奏感,迅速收获超4400万次观看,被粉丝称赞为对官方动画版最“帅气”的无声回应。

《WONDANCE—热舞青春—》作者手绘
这段手绘短片虽仅为草稿线稿,却完美还原了舞蹈的律动感,引发广泛好评。珈琲表示,自己只是“尝试挑战了一下手绘动画”。在毫无专业动画制作经验的情况下,他仅用两天时间,凭热情独立绘制了188张手稿,动作参考来自新生代街舞团体“咫和巵”的舞者YU-SEI,且已事先获得对方授权。对于视频的意外爆红,珈琲坦言非常惊讶,并透露这是自己首次制作动画,许多专业术语还是通过网友转发才了解。
珈琲在文中提到,虽然创作过程耗费心力,甚至临近漫画截稿日,但他久违地感受到“创作本身是如此快乐”,并透露未来想尝试绘制严岛伊折等角色。他的热情和行动力,不仅让粉丝看到原作者的才华,也间接对比出动画版在制作上的遗憾。

值得注意的是,珈琲近期还分享了提前观看《WONDANCE—熱舞青春—》真人版电影(定于11月27日在日本上映)的感想。他对该片给予极高评价,特别称赞主演JO的演技自然,以及专业舞者与演员的精彩对决。有趣的是,作者在多次发文谈论真人版时,却只字未提动画版的表现,这一态度也引发网友热议,被解读为对动画制作方式的含蓄表态。